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第四百九十三章 CG与游戏(3/3)

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那么有趣的事情就来了,游戏宣传CG做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准?

“奥,在你们认真讨论之前我先说下那家【镜花水月】游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。——凯斯·比特。”

“宣传CG的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。——玛雅。”

“应该是冒险类题材游戏?终于不是该死的FPS。——卡伦·摩尔。”

“用心做CG,用脚做游戏的例子可不少。——保罗·卡文迪许。”

“该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。——捧花的女孩。”

“没有任何游戏制作经验的公司突然推出一款大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出一款新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。——肖恩。”

“【石中剑】制作的CG质量真应该向这家公司学一学。——托马斯。”

宣传CG的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于RB的游戏制作公司,而且除了开发出两款热门卡牌收集类游戏外没有一点开发过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。

说到底就是还没有形成口碑。

尼特的热情也被这些观众评论浇灭了一大半,如果评论说的是真的,那么一年时间制作出能担得起这宣传CG的高质量游戏肯定不可能,想了想不甘心打字发言道:“起码宣传CG给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传CG值得我们等待一年。——尼特。”

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