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第四百八十六章 抖M的自我修养(3/3)

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这些重新接触游戏的老人选择了普通难度,甚至没选择用VR模式,就用普通的键鼠或者游戏手柄,明明不断被小怪虐杀他们脸上却始终挂着怀念和兴奋笑意,叨念尘封在记忆角落的台词。

“赞美太阳~!”

“鸡腿大法好!”

“我太阳骑士又回来了!赞美古神!吃我一记正义的毒箭!”

······

《黑暗之魂:怀旧版》最受关注的不是那丰富的游戏系统,反而小怪AI非常灵活受苦难度受到追捧,玩家与每一只怪物对决都是一场惊心动魄的生死决战,有一些游戏主播戏谑如果玩家能在游戏内受苦难度干掉任何一只尸鬼,那么在现实估计也可以成为一位身经百战的战士。

不可能通关的受苦难度在一个多星期时间就传遍全球,无数游戏高手争先恐后狂热的挑战想要证明自己的实力,多亏受苦难度比普通难度多了即时保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,结果死掉一次后又要重新挑战,再有耐心的玩家都会疯掉。

全球各个直播平台的单机游戏分类就有一大半直播《黑暗之魂:怀旧版》,当然不是每个游戏主播都有勇气和实力挑战受苦难度,连锁反应下让吸引越来越多游戏玩家入坑《黑暗之魂:怀旧版》,一个星期下来玩家逐步摸索很快通关了三基佬小巷,进度直达第一关的BOSS——不死院恶魔。

受苦难度成为全球玩家的狂欢宴,数千万玩家参与进来共同攻略一款游戏进度,痛骂游戏难度的同时又乖乖尝试攻略上的方法。

一个星期时间,《黑暗之魂:怀旧版》整个游戏就迎来了第1328172632次死亡,每一只小怪手里都沾满了数十万以上玩家的鲜血。

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