本章超过3000字,为了延续2k党的光荣传统,所以这一章决定发为公众章节。
但更加主要的原因是,这里提到的五种游戏体系,都是本人的全新发明,包含着本人全新的智慧,予以在公开场合进行公布。宣布本人的知识产权和开创地位。
无论如何,有兴趣的读者就狂读吧,没有兴趣的读者可以略过。
祝大家新春快乐,大年夜好吃好喝好控制身体健康一年都顺牛年牛气气壮如牛牛气冲天。
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现在娥娥有了,游戏里比赛也已经有了准备,我就整天陪着娥娥。本来在决赛之前进行的第三名决赛因为多拉A梦的退出,就不用比赛了。但赛程却没有因此而改变,现在我还有两天的时间进行准备。这两天我根本不用上,只需要最后一天上去就是了。当然,在游戏之外,还是可以看论坛的。
官网上这两天发布了五个消息。第一个是本次武林大会的具体奖励。第二个是剧情循环系统和币制循环系统的具体情况。第三个是颁奖大会和“营造空间”任务的详情。第四个是正式运营后游戏货币和现实货币的兑换及游戏交易。第五个是游戏中注册公司和税务体制。
武林大会的具体奖励为:第一,每一个报名参加的选手都将得到十亩土地和1000银币的建设资金。第二,进入百强之前每通过一轮将增加十亩土地和1000银币的建设资金。第三,百强选手除了应得的土地之外,还将得到一座村庄,银币在应得的基础上再增加一个铜币。第四,百强小组赛选手根据小组成绩按照名次获得奖励。从倒数第二名开始,每高一个名次,将多得一座村庄和一个铜币的奖励。名次相同的按照并列名次一起奖励。第五,二十强选手除了应得奖励之外,还将得到一座城市和十个铜币的建设资金。第六,十强选手除了应得奖励之外,还将得到三座城市和三十个铜币的建设资金。并成为一个郡的郡丞。第七,四强选手除了应得奖励之外,还将得到一座大都市和二十个铜币的建设资金。原来的郡丞职位直接升级为郡守。第八,第四名选手同时兼任一个州的工商使,第三名选手兼任一个州的地宅使,第二名选手兼任一个州的刺史,第一名选手兼任一个州的州牧。第九,由于是新空间中第一个州的官员,四强选手还将同时兼任整个空间的皇帝、丞相、大司农、大鸿轳,并在司州担任跟本州一样的职位。
剧本循环系统为:第一,正式运营后将首先出现一个独立的副本剧情,在副本剧情任务完成后进入正式剧情。副本剧情的内容将根据公测结束时的情况随机从所有副本剧情中选择,选择依据跟公测期间玩家的发展有关。第二,正式剧情分为两个部分,第一个为连续剧情部分,另外一个是断代剧情部分。第三,连续剧情每100个游戏年循环一次,从公元180年三国故事开始到公元280年三国时代结束。每一个循环中第100个游戏年的最终结果将形成一个静态的空间,玩家不可以再干预这个空间里的剧情,但玩家在这个空间里的利益依然存在。第四,断代剧情是根据史实将三国时代划分成为不同的断代,每个断代的开始时间与连续剧情同步。在下一次连续剧情发展到同一个断代之前,原来的断代剧情将继续发展。而下一次开启同一个断代之后,原来的断代剧情将形成一个静态的空间,玩家不能干预剧情发展,但利益依然存在。第五,在每一次断代剧本开始之前,无论连续剧本还是断代剧本都将暂停,系统将选择一个副本剧情留给玩家。具体选择什么样的剧本视玩家在游戏中的表现。只有副本剧本结束后,连续剧本和断代剧本才能继续发展。
币制循环系统为:第一,游戏币分为金、木、水、火、土五个币系。每个币系包含五个币种。第二,金系游戏币包括金、银、铜、铁、锡五个币种,换算关系为一锡币=一万铁币=一亿铜币=一万亿银币=一亿亿金币。第三,木系游戏币包括木、草、叶、花、果五个币种,换算关系为一果币=一万花币=一亿叶币=一万亿草币=一亿亿木币。第四,水系游戏币包括水、雾、雨、露、冰五个币种,换算关系为一冰币=一万露币=一亿雨币=一万亿雾币=一亿亿水币。第五,火系游戏币分为火、光、电、雷、核五个币种,换算关系为一核币=一万雷币=一亿电币=一万亿光币=一亿亿火币。第六,土系游戏币包括土、泥、石、砖、瓦五个币种,换算关系为一瓦币=一万砖币=一亿石币=一万亿泥币=一亿亿土币。第七,不同系游戏币的换算关系为:一木币=一万锡币,一水币=一万果币,一火币=一万冰币,一土币=一万核币,一金币=一万瓦币(循环后)。第八,如果币制已经达到循环一圈,也就是游戏中同时出现价值最高的金币和价值最低的金币的时候,原本价值最低的金币就被价值最高的金币所代替,系统在清除所有价值最低的金币之后,用最高的金币代替原来的金币。其他币种的循环类推。第九,每一个新的断代剧本出现后,游戏自动淘汰当时最低的币种,而原本倒数第二的币种则成为价值最低的币种。
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