“本次游戏积分:800/800”
“本次游戏评价:S”
商银河微微挑了一下眉,这么多次游戏世界,每次他都拿满积分,但以前最多就是A级游戏评价,这还是他第一次拿到S的游戏评价来着……
“玩家当前等级:LV4”
“玩家当前经验:850/2000”
“将在1小时后回归现实。”
“将在30天后开启下一款游戏。”
“结算完毕。”
“晋江游戏系统竭诚为您服务。”
结算之后,时间就再一次进入了视频剪辑环节。
“识别到玩家持有能力:主播万岁。”
“请问是否需要将游戏过程剪辑为视频?”
“系统提示:视频内容可进行手动调整;可选择是否进行最终发布。”
以前每一次视频剪辑环节,商银河都很兴奋。
毕竟,全网发布视频,这可是装逼的好机会,他非常乐意看到自己剪辑的游戏,成为全世界讨论的焦点。
但是——
但是商银河原来并没有意识到,其实全网发布的视频,本质上是一种无上的权力。
它比地球上所有现有的安抚人心的举措都有用,它比地球上所有现有的舆论引导都强力,它每一次都能引发全球的揣测,它每一次都能引起世界的轰动,它每一次都能在瞬间抓取全世界的目光。
这是商银河早应该意识到的无上权力。
但是在过往的游戏里,也许是因为商银河的态度太过于随意,将这个视频发布视为[主播万岁]能力的附加品、视为获取[主播点数]的途径,所以,他其实完全没有利用好这个全网发布视频的作用。
想到之前《造物之主》、《英雄计划》等多个视频闹出来的大动静,商银河忍不住失笑,他真想要嘲笑当初那个不知天高地厚、胡乱闯祸的自己。
他为了能够多拿一丁点[主播点数],而发布了[造物之主]的5个视频,硬生生搞出了一把大阵仗;
他为了能够增加视频的点击次数,而把[英雄计划]剪辑成了五个部分,徒劳增加了无数揣测。
要知道,在商银河的猜测里,这个全网发布视频的本身,其实就包含着一种因果倒置的力量;更别说视频自带的超级影响力了。
他必须要小心、小心、再小心。
他,应该怎么做呢?
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今天推一款我基友最近玩得火热、我云游戏得火热的steam免费游戏《DOTA自走棋》
(真的只有基友在玩,作者君码字都忙不过来,哪有空玩游戏QAQ……咳咳,最多打了一两把)
DOTA在steam上是免费游戏,里面夹杂了一个游戏库,库里的小游戏也是免费滴。为了玩这个估计只有200M的小游戏,我特地下了10G大小的DOTA启动器……也是很拼的_(:з)∠)_
上线当天在线人数就突破了10万,十天不到订阅人数超过74万,非常神话的崛起~
这款游戏属于战棋类游戏(基友说本质像是打麻将等天胡……仔细想想好有道理),每一局游戏有8个玩家。你需要每一回合购买棋子、进行升级、排兵布阵。回合结束后,你会随机匹配另外7个玩家中的一个进行对决,失败者扣血,直到最后只剩下一个人,胜利吃鸡。
游戏的运气和策略性都很高,需要观察其他7名玩家的进展情况,了解对手的阵容后,选择某些组合进行克制,也需要根据自己的资源进行合理配置。
由于是人和人对玩,所以每一局都很有乐趣,无限可能……真的有点上瘾(不,你快去码字!)
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本章二合一,感谢佐则童鞋的两个深水鱼雷(还欠一个,明天补上),么么哒,超级感谢,爱你!
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自走棋真好玩、黎明杀机又有春节活动、饥荒有猪年更新……
特别想玩游戏的作者君,最终还是挤出了好多时间来码字QAQ
#我的意志力特别坚定……(不)#
最后,默默地求一波作者收藏
#来把这只作者君从游戏的海洋里拎走吧#
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