不过上路余寰等级装备都已经相当领先的刀妹也是将自身所有的输出倾斜在了打断其TP的商墨泽身上,直接强行将其击杀在了二塔之下,随后单人便将UF战队的上路二塔直接动手拆掉。
见状UF战队即使在下路几乎团灭了OB战队所有人,但也不得不选择回城来捍卫己方的上路一塔,毕竟刀妹的推塔速度并不慢,一旦高地就这么被破掉那可就真的是乐子大了。
“这一波UF战队可并不怎么赚啊,虽然下路打出了一换三的完美,仅仅只是放走一个瑞兹,但是最大的问题就是这一波UF战队杀了人却没有能够吃到什么资源或者推掉OB战队的下路二塔,反观UF战队这一边虽然被打出了三换二的战果,但是上路余寰却乘机推掉了UF战队的上路二塔直接威胁到了高地塔。”
解说夕阳在UF战队选择回防之后不由说道。
英雄联盟是一个推塔游戏,就算人杀的再多,但是倘若无法推掉敌方的防御塔的话那么实际上也只不过实在原地踏步而已,一旦经济被追上或者反超那么人头数只能作为一个苍白的数字存在而已,但是推塔的防御塔却是不可再生的。
而不可再生资源和可再生资源之间,自然是前者更加重要,人死了就死了,反正可以复活,只要不是死超鬼那么就问题不大,更何况职业比赛之中也不太可能会出现这种悬殊极大的情况。
但是防御塔一旦被推掉那么就相当于己方又缺少了一个守卫水晶枢纽的屏障,要知道在关键时刻多一座防御塔那可是可以用来救命的,毕竟想要推掉一座防御塔再快也差不多需要5到10秒的时间,而一旦缺少了这些防御塔的话,那么对方便可以长驱直入直捣黄龙。
“这也是没有办法的事情,如果上路商墨泽的厄加特不阻止余寰的刀妹TP下路支援的话,那么下路这波团战UF战队根本就没有办法接,更不用提打赢OB战队了,这种等级和装备的刀妹一旦进场对于UF战队而言完全不亚于一场灾难!”
解说毒蛇看着等级高达15级的刀妹说道。
比赛才刚刚进行到19分钟,余寰的上单刀妹等级便已经达到了15级,并且很快就要达到16级,如此恐怖的等级差简直将全场选手的等级都直线甩出了七八条街都不止!
“不愧是历史上最强的单带型选手,能够做到这种地步的发育并且将雪球滚得如此之大基本上除了余寰之外也不作他人想了。”
一旁解说夕阳同样感慨道。
在游戏前期打野和中单必定是全场等级最高的两个点,而其次就是上单,最后则是双人路的射手和辅助,而除非打野一直在刷,或者说刷野的速度快到离谱,比如说豹女,一般情况下打野只要稍微搞搞事反蹲或者主动GANK亦或是主动入侵野区或多或少都会浪费一些发育时间。
这也就导致了打野的经济来源属于风险性收益,GANK抓到人就不亏,甚至还能让被帮助的队友赚到,但反之则是浪费时间,甚至还会浪费一些队友的经济,而反蹲也亦是如此,成功了就不亏,一旦失败就很容易出大问题。
而反野的话同样也得看野区内双方打野的单挑能力如何,同时还要兼顾到自身的状态以及双方队友的支援速度来评定这一点,但总而言之同样也很有可能一无所获并且很有可能还会暴露自身的具体位置让敌方得以反应过来应对。
正是因为如此所以常规打野的等级在三四分钟会处于领先地位,但是一旦打完红蓝BUFF到了要搞事的时候发育就会不由自主的减少降低,相比起来中路的兵线属于稳定型收益,基本上只要待在线上就能够稳定吃到。
就算会漏刀但是至少也能够吃到经验,更何况职业选手的补刀水平再次肯定也是要远超大部分玩家的,在正常补刀的情况下基本上不怎么会漏刀,只有在消耗对拼或者支援游走回程补给之时才会不可避免的损失一些经济。
因此正常情况下中单的等级会处于整场比赛的巅峰,正常情况下比上单高个一级或者半级,比AD打野高个两级,比辅助高个三四级甚至都是没什么毛病的,准确的说在某些特殊情况下能够达到五级甚至以上的等级差。
不过上单如果是属于那种单人带线十分猛的上单,诸如剑姬、卡蜜尔之流的话那么倒是可以将等级迅速追回来,而在过去版本选出坦克团战型的上单一般都是为了让ADC去单带补发育,毕竟前期双人路太过拖累射手的节奏了。
这也是为什么绝大部分射手只有在后期才能够有能力Carry比赛的原因,还不就是等级太低了,就算装备没落下很多但是等级上的差距也足以抵消上千的经济差了。
而如果选出单带型上单那么他就会有相当长的时间去单吃一路兵线的经济,反观中路则会成为团战最容易爆发的地点,基本上打野或者射手辅助都会围绕中路开始和对方进行博弈,这样一来中单的经济无形之中就会被分流很多,导致等级成长的速度在中期被严重放缓。
负责单带的上单便可以乘着单带的功夫迅速提升自己的等级,不过改版之后的刀妹实际上更适合打团而非单带,这也是为什么比赛里刀妹在中路的出场率要比上单要更多一些,毕竟中路相比起上路而言更容易掌控比赛的节奏Carry比赛。
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