正是因为TP的削弱以及防御塔镀层的出现,因此比赛之中上单选手的对线能力以及意识在很大程度上决定了中期到底会是处于优势还是陷入劣势,因此当前版本线上更具进攻性和压制力的英雄登场率都提升了不少。
类似上个版本火热无比的纳尔往往只能在后期依靠四一分推去带线牵扯团战利用TP绕后参团,前中期的作战能力较为一般,所以诸如杰斯、剑姬、刀妹以及刚刚才改版之后的剑魔以及阿卡丽全部成功上位成为当前版本炙手可热的T1级别上单。
而除却这些上单英雄之外,还有一个较为特殊的英雄也成功因为自身一个特殊的玩法而成功跻身上单一哥,那个英雄就是亡灵勇士赛恩,凭借爆破这个天赋赛恩成功被国服的某前职业退役选手开发出了送死流赛恩的玩法。
具体玩法就是携带爆破这个坚决系第二行的符文,这个天赋可以使得英雄在距离敌方防御塔600码的范围之时开始充能,4秒充能时间结束之后就可以对防御塔造成一次强力攻击,具体伤害计算也随着该英雄的血量上限提升而不断提高,最高时甚至可以轻松一击将防御塔一半甚至是三分之二的血量给直接抹除掉。
而赛恩在携带上爆破这个天赋之后只需要前期正常推线就可以了,而一旦有了一定的等级和装备基础,尤其是在做出提亚马特大大增加自身的推线能力之后赛恩就可以在兵线进塔之后强行去A爆破的伤害吃镀层的赏金。
严格意义上而言这并不应该被称为送死流赛恩,而是应该被称之为推塔流赛恩才更加恰当,因为能够不死的话还是不死比较好,而即便是被敌方发挥了九牛二虎之力抓死了那么实际上也没有太大的关系,因为凭借被动赛恩在阵亡之后依旧还有着重新站起来推塔的能力。
这种极端推塔的玩法实际上早在很久以前就有了雏形,比如N个版本之前的号令之旗大发明家以及号令之旗赛恩,都是借助号令之旗对于大炮车的强化来加快推塔进度来牵扯敌方的大部队,而正常情况下没有两三个人根本就成功将其抓死。
不过当前版本的推塔流赛恩的恶心程度无疑更上的一个台阶,在大概六级的时候赛恩基本上必然可以做出提亚马特这件装备,随后E技能一推兵线再蓄力Q砸以下,然后在借助提亚马特的AOE伤害兵线很快就会被清空殆尽。
这种时候推线能力较慢的英雄就会非常的吃亏,在塔下既要去吃兵也要防止被赛恩消磨太多防御塔的血量,但是这样又会吃到小兵的伤害并且还非常容易丢兵,而即便是拥有一定推线能力的英雄基本上也不会有赛恩推的快,再加上赛恩的赖线消耗能力简直可以说是堪称无解。
一般情况下路人局前期还可以凭借打野的帮忙来GANK,但是一旦对方的打野同样也将重心放在了上路那么基本上就是无解了,一旦前期赛恩吃了太多镀层那么就算多阵亡几次也不会产生多大的英雄,因为每次赛恩都是在兵线进塔之后开始点塔的,即使被即使至少也吃完了兵线的经济和经验,自然也不会损失太多。
而比赛到达中期赛恩的推塔能力更是直线上升,往往只需要大招开车就可以快速冲到敌方塔下放下传送门然后推塔,在职业比赛之中这种套路也是被LCK以及LCS赛区的职业战队使用过,事实证明简单的套路反而会十分有效,一如之前版本的中单宝石打野剑圣的组合一样。
不过LPL赛区内使用推塔流赛恩的战队却并不是很多,不过第一局比赛UF战队的教练唐浩已然准备好了让商墨泽选择赛恩,这也是为什么UF战队会在前三BAN里将刀妹BAN掉的缘故,毕竟刀妹凭借Q技能清线能力极快,并且蓝耗也很低,同样也可以做出提亚马特加快自身的推线,最重要的还是刀妹凭借被动可以对护盾造成百分之三百的恐怖伤害,赛恩稍有不慎就很容易被征服者以及被动同时叠满的刀妹一套追死。
而上单选出赛恩中单拿出冰女之后那么UF战队前期上中两路的线权无疑也就得到了保证,并且都携带了爆破天赋之后也能够很轻松的推线进塔然后吃镀层的赏金扩大前期的优势。
唐浩并不担心OB战队的上路会选出赛恩,因为余寰近几场比赛之中所拿的英雄大多都是杰斯、剑姬、刀妹以及改版之后的剑魔以及阿卡丽之流。
而事实也的确是如此,OB战队一楼直接为余寰拿到了剑魔,随后二楼转手选出了暮光星灵佐伊作为中单,作为中单而言虽然佐伊的技能非常不稳定,QE两个技能全部需要依靠预判,而大招折返跃迁一来一回更是非常容易被敌方预判位置。
但是尽管如此也无法掩盖佐伊伤害输出极为恐怖的特定,佐伊的Q技能飞星乱入可以凭借基于它飞行的路程来不断提高所造成的伤害,最多能够造成整整百分之一百五十的额外伤害,也是最多可以造成总计2.5倍的恐怖伤害。
而在搭配上E技能催眠气泡之后无疑就更加恐怖,佐伊的E技能本身的施法距离就长达800码,在穿越墙体时或者建筑物等地形时就会得到额外的施法距离加成,而即使没有命中目标也会在原地形成一个陷阱,无论是被E技能直接命中还是后续踩到地面上的陷阱那么敌方英雄都将会在1.5秒之后陷入长达2.2秒的昏睡状态。
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